DOLINA
KUPCÓW – świetna gra karciana!
„W Dolinie Kupców trwa egzamin, test! Jeśli zdasz - przyjmą Cię do gildii, jeśli nie… cóż, może będziesz miał kolejną szansę. Zatem teraz skup się i uważaj. Bo wygra ten, kto pierwszy ustawi swój stragan”.
DOLINA KUPCÓW to gra karciana dla 2-4 osób, wykorzystująca mechanikę deckbuildingu. Każdy gracz na starcie otrzymuje pakiet 10 kart, którymi będzie zarządzał tak, by pozyskiwać nowe karty i budować swój „stragan”. Karty mają swoją wartość „rynkową” (od 1 do 5) oraz specyficzne właściwości. Niektóre dają możliwość wykonywania dodatkowych akcji, co może nieźle namieszać podczas rozgrywki!
Korzystaj z
głowy, losu, szczęścia i układu kart. Wykorzystuj szczęśliwy traf, walory
pasywne kart, triki i taktyczne zagrania. Kupuj i twórz, patrz też, co robią
przeciwnicy. Buduj zwycięski stragan! W tej grze będą Ci pomagały różne zwierzęta!
W niewielkim pudełku jest 6 talii Kart Zwierząt (po 15 sztuk każda), jedna talia Kart Rupieci, nieduża Plansza Rynku (na 5 Kart), kostka i przejrzysta instrukcja. Każda z talii Zwierząt ma inne cechy. Wybranie konkretnych talii pozwala na dopasowanie rozgrywki do charakteru, wieku i zaawansowania graczy. Jeśli grają 2 gracze, bierzemy 3 talie, dla 3 graczy bierzemy 4 talie a czwórka graczy używa 5 talii. Talie, które nie zostały wybrane do aktualnej rozgrywki odkładamy do pudełka.
Każdy z
graczy dostaje identyczny pakiet startowy (10 kart: po
jednej Karcie o wartości 1 z wybranych talii Zwierząt oraz rupiecie). Teraz każdy gracz tasuje
swoją talię i bierze z niej 5 wierzchnich kart. Pozostałe 5 odkłada, z tych
odłożonych będzie uzupełniał rękę, tak by po każdej turze mieć na ręku znów 5
kart.
Teraz z reszty
kart usuwamy te o wartości 1, pozostałe w grze tasujemy i układamy obok Planszy
Rynku. To teraz Karty Zwierząt stają się Kartami Rynku. Na Planszę Rynku wykładamy pierwsze towary (5
wierzchnich sztuk Kart Rynku), resztę Kart Rynku (towarów) kładziemy obok w
zakrytym stosie - będą służyły do uzupełniania Rynku. Obok
układamy talię rupieci i można grać.
Zaczyna
gracz, który wstał dziś najwcześniej!
Początkowo siła ręki gracza = 5. Za to kupuje on karty Rynku, czyli karty leżące na Planszy Rynku, które mają swoją wartość (od 2 do 5) ale są modyfikowane pozycją na tej Planszy (o wartość od 0, +1. +2, +3 i +4). W swoim ruchu gracz wykonuje JEDNĄ z akcji: albo kupuje jedną Kartę Rynku (płacąc trzymanymi w ręku kartami Zwierząt i/lub Rupieciami, płacąc czyli odkładając karty na stos swoich kart zużytych), albo wykonuje akcję z JEDNEJ wybranej karty z ręki i odkłada tę kartę (treść akcji zapisana jest na tej Karcie), albo ustawia kolejną JEDNĄ część straganu (czyli układa Kartę/y w kolejności od 1, 2, 3… do 8), albo wymienia karty na ręce, odrzucając z ręki dowolną liczbę kart i biorąc tyle, by mieć znów na ręku 5 kart.
Jeśli gracz wykonuje akcję używając Karty ze znakiem + (plus) to ma dodatkową akcję.
Umiejętne używanie kart, dodatkowych akcji i umiejętności Zwierząt to istota rozgrywki.
JAK WYGRAĆ?
Z kart posiadanych na ręce wybieramy kolejne elementy straganu, zaczynamy od karty o wartości 1 (nie może to być karta rupieci!). Wyłożenie karty, która tworzy nasz stragan oznacza, że ta karta już nie może (zazwyczaj) być używana do zakupów innych kart Rynku ani do wykonywania akcji.
Skoro karty
użyte do budowy straganu w zasadzie już nie wracają do ręki, jest konieczność
planowania i zarządzania kartami. Trzeba ułożyć stragan, czyli karty w
sekwencji. Kolejno od 1 do 8. Innej rady nie ma! ;-)
Z tym, że
kolejne stragany nr 2, 3, 4…, itd. mogą być budowane z 1 lub 2 lub większej
liczby kart. Czasem z rupieci lub z innej karty - jeśli wynika to z działania karty
Akcji).
KARTY ZWIERZĄT
Czym charakteryzują się Karty Zwierząt? Różnorodnością! Są Kameleony (sprytne, przewrotne, dla bardziej doświadczonych graczy), Oceloty (wnoszące chaos i losowość do rozgrywki), Wiewiórki (pomocne, raczej dla początkujących), Szopy (z negatywną interakcją), Pandy (przyjacielskie, także raczej dla początkujących graczy) i Papugi (jakie? sprawdźcie sami!). Przykłady? Proszę!
Oto karta Energicznej
Papugi: opisana jako towar „Barwne widowisko”. Ma wartość 5, daje Trik i
dodatkową akcję. Jej trick to „W tej turze wszystkie używane przez Ciebie karty
otrzymują +1 do wartości”.
Karta Przyjacielskiej
Pandy o wartości 2, to „Towar opłacony z góry” i trik „Wybierz dowolną kartę z
Planszy Rynku i umieść ją w ręce”.
Karta Sprytnego
Kameleona o wartości 4, to „Karta podarunkowa”, trik „Zamień tę kartę z dowolną
kartą z Planszy Rynku. Umieść nową kartę na ręce” i dodatkowa akcja!
A spójrz: karta
Przebiegłego Szopa „Szemrana wymiana” ma wartość 4, daje trik „Zabierz innemu
graczowi 1 losowo wybraną kartę z jego ręki. Następnie wybierz 1 kartę ze
swojej ręki i oddaj ją temu graczowi” i dodatkową akcję!
A co to są Rupiecie?
Niby bezwartościowy towar ale mają wartość w grze = 1. Akcja? „Możesz użyć tej
karty do zakupu kart z Planszy Rynku. Ta karta nie może być zazwyczaj użyta do
budowy straganu”. Zazwyczaj nie, ale czasem jednak tak!
Są też Beztroskie
Oceloty. Na przykład karta „Śmiały negocjator” ma wartość 1. Nie daje triku ale
jeśli jej użyjesz to masz taką akcję: „Dodaj wartość rzutu kostką podczas
swojej tury. Dodaj wynik rzutu do wartości tej karty” (kość k6 ale ma na
ściankach wartości 0, 1, 1, 2, 2 i 3).
Są jeszcze Zaradne
Wiewiórki. Karta „Recykling” ma wartość 1. Jest pasywna. Akcja to „Stos
zbudowany przy użyciu tej karty może składać się także z Kart Rupieci” (a
jednak!). Stos czyli kolejny element straganu.
DOLINA KUPCÓW to gra kolorowa, widowiskowa, ciekawa, o dość dużej grywalności i możliwościach różnicowania zabawy. Polecam!
Dziękuję firmie CHOCHLIKI za przekazanie gry do recenzji!
GRAĆ? Grać. Na 7/10.
Nadaje się na grę z młodymi (10+) i początkującymi graczami a także na ostrzenie zębów przed czymś poważniejszym! Zwycięstwo zawsze cieszy a porażka daje rzut adrenaliny i pobudza żądzę (rewanżu).
Zatem brać i
grać!
DOLINA
KUPCÓW.
Autor Sami Laakso. Wydawnictwo FULLCAPS GAMES.
Gra dla 2-4 graczy w wieku 10+. Czas rozgrywki 30’.
Autor Sami Laakso. Wydawnictwo FULLCAPS GAMES.
Gra dla 2-4 graczy w wieku 10+. Czas rozgrywki 30’.
Autor
recenzji: Jarek Budnicki,
Dom Gier GraMY
Dom Gier GraMY